quarta-feira, 19 de março de 2008

Call of Cthulhu RPG


The setting of Call of Cthulhu is a darker version of our world, based on H. P. Lovecraft's observation (from his short essay, Supernatural Horror in Literature) that, "The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the strongest kind of fear is fear of the unknown." There are three primary eras of the original (BRP) game: the 1920s, the setting of many of Lovecraft's stories; the 1890s Gaslight supplements, a blend of occult and Holmesian mystery and mostly set in England; and modern conspiracy (Cthulhu Now). Recent additions include 1000 AD (Cthulhu: Dark Ages), 23rd Century (Cthulhu Rising) and Roman times (Cthulhu Invictus). The protagonists may also travel to places that are not of this earth, represented in the Dreamlands (which can be accessed through dreams as well as being physically connected to the earth), as well as travel to other planets or the voids of space.

The players take the roles of ordinary people drawn into the realm of the mysterious: detectives, criminals, scholars, artists, war veterans, etc. Often, happenings begin innocently enough, until more and more of the workings behind the scenes are revealed. As the characters learn more of the true horrors of the world and the irrelevance of humanity, their sanity inevitably withers away (the game actually includes a mechanism for determining how damaged a character's sanity is at any given point). To access the tools they need to defeat the horrors – mystic knowledge and magic – the characters must be willing to give up some of their sanity.

Call of Cthulhu has a reputation as a game in which it is quite common for a player character to die in gruesome circumstances or end up in a mental institution. For as long as they stay healthy (or at least functional), characters may be developed. Call of Cthulhu does not use levels, but is completely skill-based, with player characters getting better with their skills by succeeding at them.

quinta-feira, 13 de março de 2008

Lobisomem - o Apocalipse, Mark Rein*Hagen


O jogo trata do mito dos Garou, onde um hominídeo ou um lupino nasce lobisomem diferentemente das histórias de licantropia em que uma pessoa se transforma em lobisomem por meio de doença contraida de mordida e arranhões, e como nos RPGs você pode criar sua história, sendo alguém experiente, ou uma pessoa que acaba de passar pela 1ª Transformação. Após a primeira transformação eles conhecem um novo universo cheios de outros tipos de metamorfos e seres sobrenaturais, e descobrem que estão fadados a lutar pelo seu povo contra as forças que provocarão o Apocalipse.

Garoto Linha Dura, Stanislaw Ponte Preta


SOU um autor em busca de personagens, pelo que me consta. Isto não é muito pirandeliano, mas é verdadeiro. Depois de "Tia Zulmira e Eu", de "Pri­mo Altamirando e Elas" e de "Rosamundo e os Outros" esgotaram-se as edições (o que foi ótimo), mas se esgotaram também os personagens. Isto é, não ficava bem eu estar publicando coisas como "A volta de Tia Zulmira" ou de qualquer um dos outros dois, pois, na verdade, Tia Zulmira como, de resto, Mirinho e o Rosa nunca deixou de estar presente nos livros dos outros e vice-versa. Ora, é elementar: quem não foi não volta, e ter que explicar isto seria dedicar-se à enfadonha tarefa de ter que explicar o óbvio.

Assim sendo, resolvi acabar com os livros em que homenageava os personagens no título e passei a adotar a fórmula clássica entre os cronistas, coleguinhas que ao publicarem seleções de crônicas limi­tam-se a botar no título o nome da primeira crônica e pronto, está terminada a fofoca.

Foi, portanto, o que fiz. Apenas, para não deixar de homenagear ninguém, num país em que se vive a exaltação do medíocre, escolhi para título a história do garotinho que se deixou influenciar pelo mais re­cente método de democratização posto em prática no Brasil, e lasquei no alto da página o nome: "Garoto Linha Dura".

Na esperança de não ser considerado subversivo, subscrevo-me com cordiais saudações a todos.

(da Apresentação da obra)

Dicionário da Língua Klingon, Mark Okrand

DOWNLOAD

Um herói só é grande quando seus adversários são grandes. Golias é a medida para David, Morgana é a medida para o Rei Arhur, o Prof. Moriarty para Sherlock Holmes e... os klingons para o Capitão Kirk!

Desde o maquiavélico e cruel Comandante Kor, no episódio Missão de Misericórdia (Errand of Mercy), que mostra o quanto Kirk pode ser sanguinário e amante da guerra, até a bonita e selvagem mestiça B'Elana Torres, meio klingon e meio humana, que se torna a engenheira chefe da U.S.S. Voyager, os klingons têm sido um elemento constante dentro do imaginário dos trekkers. Nesta lista não podemos esquecer, obviamente, o tenente comandante Worf, o chefe de segurança da Entreprise-D, que durante os sete anos da série "A Nova Geração" conseguiu transformar os klingons em criaturas até charmosas.

São uma raça guerreira, que têm no calor da batalha a realização de seus mais profundos anseios. Consideram, com desprezo, a diplomacia como um palco para a prática da nep (mentira, em klingon). Por essa característica eles se diferenciam dos romulanos, adversários muito mais traiçoeiros e desleais.

Os klingons mataram o filho do Capitão Kirk e foram responsáveis diretos pela destruição de mais de uma Enterprise. Mas, apesar disso, ou por causa disso, têm a simpatia e admiração de diversos espectadores. Os fãs dos klingons organizam-se em clubes quase tão antigos quanto os mais velhos Clubes Trekkers, publicam fanzines e comunicam-se entre si (agora até com uma língua própria!)

O universo de Star Trek, criado há quase trinta anos por Gene Rodemberry, é, provavelmente, o universo ficcional mais esmiuçado por seus fãs. Além de mais de uma centena de romances, com aventuras vividas por Kirk, Spock e McCoy (sem contar as outras tripulações), os fãs podem usufruir de diversos livros que falam sobre assuntos que vão desde o design das naves estelares até exobiologia e história do futuro.

Esta história, apesar de montada a posteriori, pois foi surgindo conforme foram sendo filmados os episódios da TV, apresenta uma enorme consistência interna e torna-se uma autêntica realidade virtual na imaginação de milhões de aficcionados espalhados pelo planeta.

Neste contexto enquadra-se este Dicionário da Língua Klingon, uma obra de ficção criada vários anos após os klingons serem apresentados aos espectadores de Star Trek. Neste guia sua linguagem é detalhada e apresentada de forma didática aos fãs. Alguém vai aprender o klingon? Bem, segundo o General Chang (Christopher Plummer) no filme A Terra Desconhecida, "Você nunca ouviu realmente Shakespeare se não o ouviu em klingon".

(trecho da Introdução do livro)

Coleção VocêS/A, Diversos Autores

DOWNLOAD

Incluindo os livros:
  • Administre seu tempo
  • Avaliação de desempenho
  • Como fazer entrevistas de seleção
  • Como fazer propostas e relatórios
  • Como Tornar-se um líder
  • Delegar Tarefas com Segurança
  • Feedback
  • Fidelizar o cliente
  • Negocie, influencie e convença

Como estudar a Bíblia Sozinho, Tim LaHaye

Todos podem entender a Bíblia. Principalmente utilizando esse livro que contém orientações que tornam o estudo da Palavra mais interessante. Este livro oferece ao leitor algumas interessantes instruções para o estudo da Bíblia, seguidos de gráficos, que tornarão o estudo regular da Palavra muito mais fascinante. Ele apresenta um programa de estudos com a duração de três anos, no fim dos quais o estudante terá adquirido um conhecimento prático da Bíblia.

A leitura e aplicação deste livro poderá produzir em sua vida espiritual a maturidade desejada, em um período de tempo relativamente curto. Que a Bíblia possa tonar-se uma bênção para você que tenciona se utilizar agora deste novo e fácil método para estudar a Bíblia sozinho.

quarta-feira, 12 de março de 2008

Série Angus (vol. 1 a 3), Orlando Paes Filho

DOWNLOAD

Foram 25 anos de trabalho, que renderam sete volumes de uma saga que promete balançar o mercado editorial na próxima semana. O primeiro livro da série Angus, o projeto mais ambicioso de Orlando Paes Filho, um publicitário paulistano de 40 anos, chega às livrarias no próximo dia 5.

Ambientada na Escócia, o épico conta a saga do guerreiro celta Angus e do clã de Mac Lachlan ao longo de mais de mil anos. O primeiro livro se passa no século 9, abrindo a epopéia que chega a atravessar o período atual, estendendo-se até o ano de 2020, quando o mundo será tomado por uma nova Cruzada. Os diferentes períodos históricos foram reconstruídos a partir de fatos reais, com a ajuda de historiadores, professores e até religiosos.

O projeto consumiu cerca de US$ 1,5 milhão e mobilizou uma equipe de 15 ilustradores, que em três anos desenvolveu os esboços criados por Paes Filho, um ex-piloto de helicóptero que começou a carreira na área de criação da Marvel Comics. Tanto esforço e investimento tem um foco especial: o mercado internacional. Para deixar o trabalho pronto para inglês ver, querer e gastar, o pequeno estúdio desenvolveu um style guide, espécie de manual de imagens usado pelas grandes empresas para que os personagens possam ser viabilizados em várias mídias. Em outras palavras, as centenas de personagens do épico têm potencial para virar produtos licenciados, que vão de camisetas a jogos de computador. De bichos de pelúcia a espadas. E podem ir mais longe: sair dos papéis e ganhar as telonas do mundo inteiro.

Paes Filho está em negociação com a americana Warner Bros para comprar os direitos de filmar Angus. A investida no exterior começou no mercado americano, em dezembro do ano passado, com o lançamento dos quadrinhos politicamente corretos Spirit of the Amazon, em que a fauna e flora do planeta, ameaçado pelo homem, são defendidos por seres extraterrestres com poderes especiais.

Ainda nos meios literários, negociações com uma editora dos EUA podem levar a luta entre guerreiros medievais e invasores vikings às livrarias americanas e européias.

Na esteira do sucesso da trilogia de mesma inspiração celta, 'O Senhor dos Anéis', a história criada por Orlando Paes Filho tem ambições de chegar a algum lugar. Onde, ao certo, só o público dirá.

Da Revista Época Online, 30/04/2003

terça-feira, 11 de março de 2008

Beyond Star Trek: Physics from Alien Invasions to the End of Time, Lawrence M. Krauss

DOWNLOAD

Lawrence M. Krauss's publishing record reveals his knowledge of dark matter, cosmic strings, baryon number violations at the electroweak scale -- and the mysterious, sometimes bogus TV "science" that the Star Trek generation cut its teeth on. Krauss's previous book, The Physics of Star Trek, was readable, educational, and clever, never talking down to the layman or trivializing physics.

In this equally amusing companion volume, Krauss analyzes more science in Star Trek and the next generation of sci-fi movies and TV shows. Can telekinesis exist? How about ESP? Like Fox Mulder of The X-Files, we want to believe, and Krauss finesses these issues, allowing, after much discussion of gravity and electromagnetic forces, that "there is little doubt that undiscovered forces...exist at some level." He's a bit harder on the alien spacecraft of the movie Independence Day, arguing that objects so large inside our atmosphere would exert a downward pressure of 450 pounds per square inch, and that the saucers could therefore crush skyscrapers simply by hovering over them. "Of course," quips Krauss, "this wouldn't have made for spectacular previews of coming attractions." Whether you're a Trekkie, an X-phile, or a serious student of physics, you'll like this book.

segunda-feira, 10 de março de 2008

Marvel Super Heroes RPG - Battle Book

DOWNLOAD

The Marvel Super Heroes: The Heroic Role-Playing Game (MSH) original boxed set was the first roleplaying game licensed to use the Marvel Universe, it was known for its use of the term FASERIP (Fighting, Ability, Strength, Endurance, Reason, Intuition, Psyche), named power levels (Amazing, Typical, etc), and the use of the acronym FEAT (a Function of Exceptional Ability or Talent), and its use of "karma" to reward PCs for acting in a heroic manner.

The original box set was a success, and an expanded version of the game was released in 1986 as the Advanced Set, and a revised version was released in 1991. With a product line of dozens of titles from the release of the original boxed set in 1984 until 1993, MSH was both longer-lived and more heavily supported than either of its successors (TSR's licensed Marvel Super Heroes Adventure Game and Marvel's own Marvel Universe Role Playing Game).

The original MSH came in a boxed set that included 3 books. The Battle Book describes super heroes and their powers, how they fight bad guys, and how to play the first adventure. The book is written as a tutorial, not as a reference, and the very casual writing style reinforces this.

O Inimigo do Mundo, Leonel Caldela

DOWNLOAD

Para os que não conhecem, o mundo de Tormenta nasceu nas páginas da revista Dragão Brasil e, com o tempo, foi conquistando outras mídias. Virou RPG, história em quadrinhos (é o mundo onde se passam as aventuras da revista Holy Avenger) e faltava ainda ganhar um romance, um que apresentasse esse cenário de uma nova forma para os leitores de Holy Avenger e para os jogadores de RPG.

Leonel Caldela não escreveu apenas um dos melhores romances baseados em RPG que temos em português: escreveu um ótimo romance de fantasia que agradará a todos os amantes do gênero, aficcionados por RPG ou não.